台湾第一款自制的兽人X男同性向恋爱AVG 游戏《家有大猫》,你将扮演男主角,与三只雄性大猫兽人展开脸红心跳的爱情故事,融合兽人、ACG 男同志与台湾本土文创元素。
怎么建立制作团队?发生摩擦怎么办?
獠牙:《家有大猫》制作团队囊括各有专长的伙伴,团队是怎么建立起来的?
帕奇:就是各领域专长的一个个问、一个个拉,而兽圈的大家都很 kind 愿意贡献自己的所长。即使考虑自身状况无法帮忙,也会协助找人。
獠牙:制作团队还有非兽圈的成员。例如作词的酸 P 和作曲的托托,又是怎么与他们搭上线的呢?
帕奇:其实不是兽圈的还有背景上色 Haung。一开始我先找免费的音乐素材,很快发现根本无法让人满意,必须提升品质。怎么搭上线的?依旧是一个个介绍、一个个拉,认识他们。
獠牙:制作团队多达 17 位成员,合作过程是否发生过摩擦或意见不合?怎么解决呢?
帕奇:摩擦是一定有的,大家都是带着各自的专长与经验加入,不是每个人的经验与想法都能吻合,其实大家都是求好心切。有的摩擦可以找到解决方法,但若不能找到共识,也只能由我做最终的决定。
大胆尝试 游戏完成后开放下载!
獠牙:这一切我最想不到的,是《家有大猫》以周边商品及角色故事卖点来募资,而不是贩卖游戏本身。未来游戏正式完成后将开放全年龄版下载,实体发售的十八禁版也不禁止大家散布。为什么愿意用这种方式营运?
帕奇:我相信“免费”才是当今真正赚钱的营运模式。我们用的 Google Youtube Pixiv 等都是使用者免费,但他们却很成功。我也不认为真的有办法阻止使用者在网路散布。
獠牙:这其实是理性选择,许多 ACG 不是靠作品本身带来收入,而是靠 fans 购买周边或课金。
帕奇:我认为与其先花一笔钱打广告宣传,再用贩卖作品来回本,还不如就把作品内容本身当作广告,《家有大猫》游戏本身就是拿来推广。与其把宣传成本与游戏制作成本分开,不如两者合一。不应该是为了赚钱而卖游戏,对我而言赚钱只是为了回本、支付团队成员应得的报酬。做出好的成品是我们的目标,但大家也要持续创作的动力与热情。尤其是有价值的成品,需要让制作者也感到自己有价值。
獠牙:我完全同意热情才是最根本的动力,但这种模式恐怕还不广为接受,你又是怎么说服团队采用这种模式?
帕奇:坦白说,这模式让许多成员担心风险很大,所以仍是由我做最终的决定,也准备好由我承担最终的风险。
獠牙:结果证明这么做是对的,在短短几天内募得“成本达标”的 30 万元。想必有激励制作团队的士气吧?
帕奇:有啊,很提升大家的士气(笑)。但我必须告诉大家,做游戏真的不便宜,包括主题曲动画、作词、作曲、演唱、游戏中每张图、角色立绘、背景、程式、音效、周边等等都是真功夫投入。其实大家都是用低于行情的友情价来付出,所谓“成本达标”也不过是友情价的成本达标,希望最终不但能付出对得起大家的专业的报酬,也让游戏更完美。
獠牙:目前游戏的制作进度如何呢?
帕奇:现在游戏的框架都已经完成,也就是目前大家看到的故事主轴、角色设计定型、试玩版、主题曲等,结局也已经确定了。框架才是真正吸引人的卖点,但很容易受到忽略。剩下的就是埋头苦干的硬功夫,让剧本更加完整流畅、把每张图画完、搞定程式细节。其中可以确定,剧本会在今年完成,游戏一定会在明年(2017)暑假跟大家见面。
为什么是兽人 X 男同性向?好像非常可以却又重口味
獠牙:这外人想必难以理解,即使在兽圈也是难解的谜:为什么《家有大猫》这样重要的作品,会是兽人及男同性向两种元素的融合? 虽然兽圈的我们已经见怪不怪,大部份兽文化创作就是这样。自己粗浅的观察,但相信大家看到的不会差太多:在兽圈男性远高于女性,男性大约占所有兽迷的85% 左右,其中男性有高达八成是男同志,女性也有约一半是女同志。这现象连兽圈自己都搞不清楚原因,我想《酷新闻》读者也想知道为什么?
帕奇:我觉得不只八成,兽圈男性应该有 95% 是男同志。 (笑)
獠牙:这方面我比较保守,还是估八成啦。
帕奇:我猜想,兽人形象与阳刚气质相近,有的男同志就比较偏好阳刚气息。而兽人形象与兽圈文化,能投射自己的身份与认同,也能作为欲望的出口。大概也只有兽圈创作,才能理所当然画出异常壮硕的身材、异常雄伟的尺寸。
獠牙:这也难说,例外永远找得到,像我就是偏好精实或娇小的类型,所以我比较偏好李克劳或颜书齐(?)。还有许多样子可爱的兽,也是在男同性向的范围里。兽圈女生的话,我认识的女生朋友,确实有许多就是偏好阳刚形象的女同志。但与男生不一样的是,女生虽然一样会把兽人作为身份认同与气质的投射,但就不太会把兽人图文当作欲望的出口,看到十八禁兽图文不太会性奋。
帕奇:虽然兽圈有这样的现象,但我也感觉兽圈里的男同志与一般男同志好像是两个不太有交集的群体。在《家有大猫》计画发表后,在兽圈外引起比较多回响的反而是腐女,以及喜欢电玩也接受多元的直男,在男同志圈的回响则没想像中多。
獠牙:《家有大猫》把神灵设定为可以攻略的恋爱对象,会不会担心引起争议?
帕奇:其实类似的题材设定,在日本已经相当普遍,我认为不会是太大问题。其实我也有请教过代代乩生,也就是跟主角林天辽一样的乩童世家的同辈,目前为止还没遇过争议。
獠牙:搞不好哪天护家盟突然跳出来说《家有大猫》让他们不知道怎么教小孩了呢。 (笑)
帕奇:护家盟一直都不知道怎么教小孩。 (笑)我认为台湾今天兽圈、同志、腐女/男已经越来越成熟,渐渐成熟的多元文化,有能力抵抗来自极端宗教势力的影响,所以我不是很担心。
大猫的下一步?
獠牙:想必现阶段你们的目标是把《家有大猫》做好做满,之后会有与其他插画家合作的计画吗?
帕奇:现在我们确实是专心于把游戏本身做好做满,我们希望在募得金额跨过更多门槛后,请更多兽圈绘师一起合作。但我们也会做考量,因为风格统一也很重要,许多人问这次制作团队囊括这么多不同的兽绘师,会不会画风不统一? 所以我们游戏中所有人物立绘线稿一定是由竹本岚完成,必要时由凯凯进行人物上色。
獠牙:募资专案提到,若募得 100 万,将确定会制作下一款游戏。目前对下一款游戏有什么规划?有可能是《家有大猫》的续作吗?
帕奇:我可以很肯定地说,《家有大猫》不会有续作,官方也不会再出其他任何媒材的延伸故事。
我认为《家有大猫》本身作品与故事已经很完整,我希望能保持在这个状态。若肯定有下一款游戏,将会是全新的作品。但我们欢迎大家取用《家有大猫》的元素,符合创用 CC 条款的 CC BYSA 条款精神,即“姓名标示-相同方式分享”为前提,去做任何形式的衍伸创作。
受访者 | Pache 帕奇
狼兽人,《家有大猫》企划及剧本。平常从事兽人小说创作,对外以社团“光影之隙”发表小说作品。
作者 | 獠牙・百式
猫兽人,平常从事与政府作对的勾当,在人类世界以贾伯楷的身份潜伏着。
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